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<TVゲーム ニュース>
株式会社ナムコ
ナムコ、3つの製品が2004年度グッドデザイン賞を受賞
〜 PS2用ソフト「塊魂」はゲームソフトとして史上初の受賞 〜

(2004年10月1日 株式会社ナムコ発表)
  
エンターテインメント企業の株式会社ナムコでは、プレイステーション2(以下PS2)用ソフト『塊魂』、「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』、福祉機器 携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』の3製品が、日本産業デザイン振興会が主催する「2004年度グッドデザイン賞(Gマーク)」を受賞いたしました。
なお、各製品ともに「商品デザイン部門」の受賞で、PS2用ソフト『塊魂』についてはゲームソフトとして史上初の受賞です。
   
<受賞製品について>
PS2用ソフト『塊魂』
雪玉を転がして大きくする要領で、「塊」を転がして、地球上にあるさまざまなモノをくっつけ、巻き込み、どんどん大きくしてゆくアク ションゲームです。
年齢・性別・国籍を問わず「誰にでも楽しめる」シンプルなルール、直観的でわかりやすい操作方法、すっきりと整理されたグラフィックで、発売前から各方面で高い評価をいただきました。
「細切れの余暇」に、気軽に楽しんでいただけるよう、各ステージを最短5分・最長25分程度で完結する構成としています。また、豪華なアーティストが歌唱参加するBGMも話題を呼んでいます。
審査会からは「3次元表現で構成された世界を、雪だるま式に、どんどんどんどん大きくなってゆく快感。空間を自由に転がりまわる不思議な身体的快感も伴ってくるところが面白い。画像の色は美しく、キャラクターも楽しめるものである。ゲームのルールや内容をあえてシンプルにしたところが良い」といった評価をいただきました。
   
■「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』
アミューズメント施設で人気の「太鼓の達人」を、PS2用に移植した際に開発された、和太鼓型コントローラです。
太鼓があって、バチがあれば、誰もが叩いてみたくなる。この「わかりやすさ」が牽引し、PS2版「太鼓の達人」シリーズは大ヒットを記録しています。
デザインにおいては「あっ太鼓だ」とわかることが命題でした。コントローラとしての叩き易さ・収納性を考慮した大きさの中で、「バチ」と本体の「皮・鋲・胴」と3つの要素に絞りこみ、ミリ単位のバランスを取りました。結果、お子様からお年寄りまで、みなさまで楽しめる和太鼓になりました。
審査会からは「一度は叩いてみたいという多くの人の記憶にある和太鼓のイメージを再生したデザ インで、アミューズメントの世界ならではの直球表現として健康的で楽しめるものと言えよう」といった評価をいただきました。
  
■福祉機器 携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』
会話や筆談が困難な方の利用を目的に、音声出力と液晶表示で相手に意思を伝えられる携帯型の「音の出る文字盤」です。
1985年の発売以来、18年ぶりの新シリーズは基本的性能をそのままに、電話やメール送受信機能(※)、単語予測機能など、IT社会にマッチした新機能を搭載したことで、外出の際にも家族や知人と連絡をとることができ、行動範囲が広がりました。ユーザーが持ち歩く「コミュニケーションの道具」だからこそスタイリッシュでユーザーのキャラクターの一部分になればとの考えでデザインしました。
審査会からは「文字盤が解りやすく並んでいるし、指が引っかかるので手の不自由な方には使いやすい。ディスプレイ面の文字が反転するのもワンプッシュでできるので良い。」といった評価をいただきました。
ナムコはエンターテインメント企業として、ゲームという枠組みを超えて、テーマパーク、教育、福祉、環境といったあらゆる分野に"遊び"の要素を取り入れ、挑戦してまいります。
(※)通信機能を使用するには市販のデータカード型PHSの装着が必要です。
  
●グッドデザイン賞公式サイトはこちら http://www.g-mark.org/
  
●株式会社ナムコの公式サイトはこちら http://www.namco.co.jp/
  
           
   
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