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<TVゲーム ニュース>
エレクトロニック・アーツ・スクウェア(株)
『2002 FIFA ワールドカップ(TM)』
『プロジェクト FIFA ワールドカップ(TM) 〜それなら君が代表監督〜』
2タイトルを2002年5月発売!

2002年3月19日(火)プレスカンファレンス

  
(写真をクリックすると拡大します)
   
2002/3/19 プレスカンファレンス概要
エレクトロニック・アーツ・スクウェア(株)代表取締役社長・山本民生氏挨拶
CS事業部長・高橋雅美氏より「2002FIFAワールドカップ(TM)」の説明
開発部プロデューサー・大橋 修氏より「プロジェクト FIFA ワールドカップ(TM)〜それなら君が代表監督〜」の説明
CS事業部長・高橋雅美氏より「ワールド・サイバー・カップ」の概要説明
  「ワールド・サイバー・カップ」のキャンペ−ンガ−ルを務める眞鍋かおりさんの挨拶
質疑応答
『2002 FIFA ワールドカップ(TM)』概要

『プロジェクト FIFA ワールドカップ(TM) 〜それなら君が代表監督〜』概要
2002 FIFA ワールドカップ 『ワールド・サイバー・カップ』開催概要
    

開発部プロデューサー・大橋 修氏より「プロジェクト FIFA ワールドカップ(TM)〜それなら君が代表監督〜」の説明
「プロジェクト FIFA ワールドカップ(TM)〜それなら君が代表監督〜」というのは、この長いタイトルが示すとおり、代表監督になってワールドカップの優勝を目指すゲームですが、アクションゲームが選手になって戦うのに対し、代表監督になってゲームを指揮して戦うのがこのゲームです。
テレビの前で「どうしてあいつを出さないんだ」などと言っている方は多いと思います。
このゲームではそういった方々の試合を見ているときの疑問や不満を解消することができます。
代表メンバーの選出、新しい選手を見つけること、指示を出したり選手交代をすることなど、代表監督のするべきことを全部ユーザーに任せる形のゲームになっています。
テレビの前で文句を言っていることをこのゲームの中では全部やることができます。
実際私も今、開発中のゲームを日本の代表監督として戦っているのですが、いつも攻撃的なことを言っているんですけど、実際にゲームで監督になってみると「負けると痛いな」というのを痛切に感じて、負けないように負けないように試合を繰り返しています。
外から見るのと中から見るのとでは、もともと大きな違いがあるだろうなと思って作ったのですが、自分で作っておいて何なんですが大変だなと・・・。
某監督が色々と言われていますけど、「監督の気持ちも分かるな」と思います。
このゲームの特徴は、アクションの苦手な方でもサッカーの知識力で勝負するゲームなので、子どもにも負けないように遊ぶことが出来ます。
試合を見ていて「どうしてそこでシュートを打たないのかな?」と思うことなんかもありますが、ボタンを押せばシュートを出す指示も出し、打たせる事が出来ます。
実際の2002年のワールドカップでは日本が優勝するのは大変難しいことだと思うのですが、このゲームの中でもかなり難しい事になっています。
現実では2006年のドイツ大会、またその後ということになっていきますが、このゲームでは2002年でどこまでいけるかわかりませんが、引き続き選手を育ててドイツ大会を目指すことになっています。
2006年が取れない場合は2010年、2014年と延々と続いていく事になります。
日本では正直優勝は無理だなと思っている方もいると思いますが、このゲームでは日本のみならず、世界のナショナルチームの監督になることも可能です。
例えばブラジルの監督になるのも大変ですが、なってしまえば、ブラジルならではの選手がいるなかで、誰を起用するかという悩みというのも抱えることが出来ます。
また、海外のサッカーのファンという方も現地の監督になれますので充分たのしんでいただくことができます。
是非、ワールドカップでの優勝する喜びと苦労を楽しんでいただければと思います。
5月の発売を楽しみにしていてください。

   
         
   
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