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火計!落石!十面埋伏!
将星たちの戦法を連携し、敵の大軍を殲滅せよ!
〜緻密な作戦により戦闘を勝ち抜く、まったく新しい「三国志」ゲーム〜
(1)”戦法連鎖”を駆使して、敵軍を翻弄!
部隊を率いる武将は、それぞれ「突撃」「伏兵」「火攻め」といった特有の「戦法」を持っています。戦法は、単に敵にダメージを与えるだけでなく、敵をはじき飛ばしたり、引き込んだりするといった効果も持ち合わせています。こうして一つの戦法が発動することで移動した敵や味方が、他のさらなる戦法の発動条件を満たし、次々と連鎖していきます。この「戦法連鎖」は、連鎖するほど敵に大ダメージを与えることができるため、各戦法の特性を考えた戦術を駆使することで、寡兵でも大軍に打ち勝つことも可能となります。約30種類用意された戦法は、その組み合わせにより数え切れないほどの戦法連鎖を発動させる可能性を秘め、時にはプレイヤーの想像した以上の効果を発揮するスペシャルコンボに発展することもあります。
このように、次々と戦法連鎖を仕掛け敵を一網打尽にしていく様は、まるで諸葛孔明の鮮やかな計略を彷彿とさせ、まさに「してやったり」の爽快感を演出しています。
(2)史実の一歩先をドラマティックに演出!
本作のシナリオは、劉備編、曹操編、孫策編の三本。それぞれの視点で、「三國志演義」に沿ったストーリーが展開され、ドラマティックな名場面が美麗なムービーで描き出されます。また、プレイヤーの決断によって、ストーリーは様々に分岐し、エンディングも多彩に変化します。さらに、三国志ファンなら誰もが想像を膨らませた、「曹操が赤壁で勝利していたら・・・」「呂布が生き長らえていたら・・・」など、史実の一歩先の歴史ifも盛り込まれています。
(3)戦場のリアリティとダイナミズムを徹底的に追求!
戦闘シーンでは、人物、背景など、全体的にトーンを抑えたダークな映像空間を構築。砂煙や水しぶき、泥はね、もやといった環境エフェクトを駆使し、戦闘におけるリアルで重厚な緊迫感を醸成しています。また、戦法連鎖が決まったときの圧倒的な迫力と躍動感が、手ぶれやロール等の映画的手法を用いたカメラアングルと、スピード感あふれるカット割で強調され、プレイヤーの緻密な作戦が大成功したときの爽快感を高めてくれます。さらに、剣戟の響き、蹄音など、コーエータイトルでははじめてドルビーデジタル5.1chを採用し、戦場の臨場感をダイナミックに演出しています。
(4)勝利のカギを握る軍師の活躍!
本作では、戦闘中における軍師の役割をクローズアップ。敵の作戦を覆し戦局を一変させる「秘策」、敵の動きを封じ決定的な戦法連鎖を生み出す「連還」など、軍師だけが実行可能なコマンドを「戦法連鎖」と組み合わせることで、より深みのある戦術を実現しています。
(5)武将の登用、他国との外交、密偵の派遣など、戦略的な要素も充実しています。
(6)攻城戦では、三国志でお馴染みの発石車や雲梯(うんてい)などの特殊兵器も活躍します。
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